Con tanta dependencia
en la tecnología a veces hay que preguntarse qué más se pueden inventar. ¿Acaso
podremos romper los viajes inter-dimensionales como en ‘Los 4 Fantásticos’? En
las décadas de los sesenta y setenta hubo muchas predicciones que se volvieron
realidad y otras no tanto. Economía sin
efectivo En diciembre 1969
el programa científico de la BBC, “El Mundo de Mañana”, predijo que en el
futuro no habría dinero en efectivo y proponiendo qué soluciones de empleo
crear para todos los trabajadores de la banca. Sabemos que el efectivo todavía existe,
pero para entonces el programa planteaba que la gente utilizaría una tarjeta
magnetizada con un número privado para hacer transacciones a través de un
sistema de estilo módem. También en ese momento dijo que el papel para recibió sería
cosa del pasado. Mini TV La revista Popular Science predijo que la gente vería
la televisión en mini aparatos portátiles en su edición de febrero de 1965, la que
incluía una guía para compradores de pequeños equipos.
La RCA creó un prototipo portátil
en 1963 que nunca fue lanzado comercialmente. El aparato fue inventado
principalmente por ingenieros espaciales que buscaban utilizar las pantallas en
una nave espacial lo que era difícil por los materiales muy pesados de entonces.
Sony hizo un intento en 1965, pero fue Panasonic quien produjo en masa por
primera vez un televisor de pantalla de 1.4 pulgadas en 1970. Hierba de plástico En 1968 un presentador televisivo sorprendió a las
audiencias británicas presentando una opción de césped que no requeriría cortarse
ni regarse. Hoy las superficies de polipropileno son tan comunes en pistas deportivas,
jardines infantiles, oficinas y jardines urbanos. Teléfonos móviles
En la
actualidad un teléfono celular se considera una necesidad y no un lujo. Pero cuando
en 1979 el show “El Mundo de Mañana” probó un prototipo de un teléfono móvil. Esa
primera versión contaba con un teléfono rotatorio y tenía que ser enchufado a
un paquete de radio. A través de los años los teléfonos se han vuelto más pequeños
y ligeros, claro, hasta que los teléfonos inteligentes cambiaran los criterios.
Juegos de ordenador interactivos Al
presente, todos los juegos de ordenador tratan de sumergir a sus jugadores en
la acción. Esto sólo va a aumentar con la introducción de productos como Oculus
Rift (OR) y otros dispositivos de realidad virtual.
Pero hace décadas, Popular Science se
adelantó a la tendencia concentrándose en la pesca para señalar que los juegos
podrían potencialmente hacer que sus usuarios se sintieran como si estuvieran
haciéndolo en la vida real. Sugirieron que los pescadores de pesca mayor podían
entrenar usando sus televisores adjuntando una varilla a la ‘consola’ para
hacerlo parecer más realista. De hecho, RadioShack lanzó un juego de pesca
rudimentaria en 1977, pero no fue hasta más tarde cuando las cañas falsas
entraron en la ecuación.
Mientras
tanto, todos los géneros de juegos, desde deportes hasta arcade, utilizan
accesorios del mundo real como pistolas o volantes con el fin de hacer el juego
más auténtico.
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